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三连冠皮肤如何年年不同? 主题与创意平衡
发布日期:2026-07-23 20:58 点击次数:173拳头游戏于6月18日通过媒体简报会,首次公开了2025全球总决赛T1冠军纪念皮肤。该系列为纪念T1从首尔、伦敦到成都所达成的历史性三连冠,以“飞升战士”为核心概念,共包含六款皮肤,分别对应萨勒芬妮(Keria)、厄运小姐与芸阿娜(Gumayusi)、加里奥(Faker)、赵信(Oner)以及安蓓萨(Doran)。
当天的简报会首先介绍了皮肤的开发背景、美术概念及游戏内实现过程,随后进行了约25分钟的问答环节。创意指导高级经理Sarah Carmody、美术总监Duy Nguyen、概念美术负责人Jeffrey Chen、产品经理Jesse Bandeen共同出席,分享了制作过程中的趣闻、选手的具体需求及色彩设计等各类幕后故事。

Q:芸阿娜皮肤的武器念珠被设计为T1吉祥物“ATI”,不仅在普通攻击时有特效,Q、W等各技能也均有不同的特效表现。由于采用ATI而非普通球体,特效实现的难度应当大幅提升,制作过程中有没有遇到什么困难?
A:正如您所说,这确实是一项颇具挑战的工作。不过幸运的是,吉祥物ATI本身就是圆滚滚的造型,而芸阿娜的念珠也是圆形,两者在形态上非常契合。得益于此,我们没有对基础形态做太大调整就自然地完成了融合,实际难度并没有想象中那么高。
Q:Doran选手于2025年加入T1,对开发团队而言这是首次与他合作冠军皮肤。前面提到了制作安蓓萨过程中Doran选手的部分需求,除此之外还有什么令人印象深刻的趣事吗?
A:与Doran选手的合作非常愉快,我们能真切感受到他对制作自己首款冠军皮肤抱有极大的热情。虽然将一些具体的视觉要求落实为设计存在一定难度,但通过多次往返交流草图,我们逐渐把握住了他想要的方向。从一开始,Doran就明确希望拥有一款让人联想到狮子鬃毛的发型,服装的具体形态则是在制作过程中逐步完善的。此外,为了营造更加刚毅、有棱角的形象,他还要求将肤色表现得更为深沉。这些细节汇聚在一起,最终成就了如今这款强悍而凶猛的安蓓萨。

Q:一支战队连续三次夺冠,每次采用不同的概念并非易事。在制作这三次T1冠军皮肤时,你们分别希望实现怎样的差异化?如果与2015年SKT皮肤相比,设计过程本身又发生了怎样的变化?
A:这确实是一个既独特又充满趣味的创意课题。最重要的是,T1的选手们也非常清楚这项工作并不容易,这一点给了我们很大帮助。选手们在合作中提出了许多有价值的想法,让我们每次都能发现新的元素。在主题方面,我们也努力做出明确的差异化区分:2023年全球总决赛冠军皮肤以韩国神明为灵感,追求一种更具升华感的意境;2024年则像暗夜骑士一般,强调强烈而深沉的氛围。
而今年,我们以“飞升战士”为主题确立了视觉方向。通过逐年转换主题,我们得以制作出彼此区别鲜明的皮肤系列。至于设计过程本身,无论概念美术的主题如何,本质始终如一——从广泛的创意出发,不断打磨完善直至呈现最终成果,这一流程本身并没有太大变化。
Q:像Doran选手的石甲虫、Oner选手的夹克,这些展现选手标志性元素的细节,充分体现了开发团队的理解力。据了解,制作冠军皮肤时会尽力反映选手的全部需求,那么这次有没有因故未能实现的要求?
A:我认为几乎所有的需求都已得到反映。如果非要选一个的话,那就是Faker选手的部分要求。加里奥飞天时,他曾希望背景天空能更大一些,营造仿佛漂浮在宇宙中的广阔感,但如果做得太大,会出现遮挡游戏内视野的问题。由于必须找到合适的尺寸,最终未能呈现出Faker所期望的那种宏大天空效果。Faker选手为了游戏体验也对此表示了充分理解与接受。
另一个是在非常早期的概念阶段。Doran选手曾询问能否让安蓓萨看起来更年轻一些,但这一项无法实现,因为《英雄联盟》中每个英雄的核心特质必须被尊重。不改变英雄的年龄、外貌等固有身份特征,是我们始终坚持的原则。

Q:与往年的皮肤相比,感觉这次的色彩设计相当复杂。设定多种主题颜色的原因是什么?在已有大量T1冠军皮肤的情况下,选择新主题颜色时有没有遇到困难?
A:关于色彩的复杂性,在整体喜好方向上,所有选手都有相似的趋势。但具体到个人偏好时,差异便显现出来——有些选手偏爱明亮的色调,有些则更倾向于暗色系。因此我们思考了如何在保持系列整体一致性的前提下,将不同选手的偏好全部融入其中。最终我们成功地将这些元素同时呈现出来,对结果也相当满意。正因为确保了这种灵活性,我们才能在展现选手个人特色的同时——比如厄运小姐使用较多的白色,安蓓萨使用较多的黑色——让大家聚在一起时,依然能融合成一幅协调统一的画面。
Q:高级经理Sarah Carmody已连续三年参与T1冠军皮肤的制作工作。在迄今为止所有经手的T1冠军皮肤中,最令你印象深刻或最喜欢的是哪一款,原因是什么?
A:除了2023年,我参与了近两年的冠军皮肤制作。最让我印象深刻且最喜爱的,当属FMVP皮肤系列。去年的Faker塞拉斯皮肤尤为出色,那是我们首次制作FMVP皮肤,也是第一次直接与Faker选手及T1战队沟通交流,整个过程令人非常愉快。今年Gumayusi选手的厄运小姐同样是FMVP皮肤,在确保其与其他皮肤形成对比的同时,还要赋予其属于同一系列的协调感——我认为寻找这种平衡是一项相当有趣的创意工作,因此也最为偏爱这款。
Q:Tom教练的守卫皮肤继kkOma主教练的守卫皮肤之后,再度以教练组为主角,非常有意思。不过kkOma守卫皮肤更接近人形,而Tom教练的则像是一只猫,这个猫咪形象是选手本人的要求,还是开发团队的创意?
A:严格来说,kkOma主教练的守卫皮肤当时也并非人形,而是以可爱的仓鼠吉祥物形象呈现。这次我们延续了相同的精神,将Tom教练制作成了猫咪。我们完全没有参考《猫和老鼠》,而是想打造一只专属于我们Tom教练的猫咪——融入了他的发型、佩戴耳机等特征,最终完成了一款形神兼备的猫咪守卫皮肤。
顺便一提,这款守卫皮肤是为纪念作为胜利背后隐形设计者的Tom教练而制作的,我们将其重新诠释为“魔法猫咪战略家”的概念。猫咪手中捧着的书里印有蒙多的画像,以此致敬Tom教练指示Oner选用蒙多的决定性瞬间。即便只是守卫这样的小元素,我们也埋下了这样的彩蛋。

Q:感觉全球总决赛冠军皮肤的制作规模一年比一年大。在人员配置或制作周期等方面,与普通皮肤相比有什么特别之处吗?
A:听到您说感觉规模逐年扩大,真的让我心情很好。不过实际上,我们每年都保持着稳定的人员配置标准。今年由于是战队历史性三连冠,确实额外融入了一些特殊元素,但在平常年份,我们都会投入同等水平的资源和范围进行制作。最大的不同仍然在于与战队的合作——能与选手们直接沟通、共同创造,这可以说是全球总决赛冠军皮肤区别于普通皮肤的最大魅力所在。
Q:最后,有什么想对一直等待皮肤发售的T1粉丝以及电竞粉丝们说的话吗?
A:正如前面所说,这款皮肤里藏了无数个与T1选手们共同商议的彩蛋。开发者们真的投入了大量时间,因为我们自己也是粉丝,所以在各处都安排了有趣的元素。希望大家亲自体验时,能一个一个去发现它们。
支持自己喜爱战队和选手的方式之一,就是购买这样的皮肤。我们非常期待皮肤正式上线后玩家们的反响。这款皮肤之所以特别,是因为我们既是开发者,同时也是电竞粉丝——能够亲身参与到自己所热爱的事业中,真的是非常独特的体验。希望粉丝和玩家们都能期待这些皮肤的到来。
